Componentes
de una pc. (Computadora)
Procesadores,-
¿Qué es un procesador?
Los Microprocesadores.
Uno de los actuales
microprocesadores de doble núcleo y 64 bits, un AMD Athlon 64 X2 3600.
El microprocesador o micro es un
circuito integrado que contiene todos los elementos de una "unidad central
de procesamiento" o CPU. En la actualidad en el interior de este
componente electrónico existen millones de transistores integrados.
Suelen tener forma de prisma
chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo . También, en modelos
antiguos solía soldarse directamente a la placa madre. Aparecieron algunos
modelos donde se adoptó el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho
éxito. Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el
microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un ventilador
(cooler). El microprocesador está compuesto por: registros, la Unidad de
control, la Unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, una unidad
en coma flotante.
Historia,-
El primer procesador comercial,
el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los diseñadores
fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más
tarde ZiLOG).
Los microprocesadores modernos
están integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados
en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las aplicaciones a
las que van dirigidas, y que van desde el tamaño de un grano de lenteja hasta
el de casi una galleta. Las partes lógicas que componen un microprocesador son,
entre otras: unidad aritmético-lógica, registros de almacenamiento, unidad de
control, Unidad de ejecución, memoria caché y buses de datos control y
dirección.
Existen una serie de fabricantes
de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog, Motorola, Cyrix y AMD. A lo largo
de la historia y desde su desarrollo inicial, los microprocesadores han
mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos Intel 8080, Zilog Z80 o Motorola
6809, hasta los recientes Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon,
Intel Itanium II, Transmeta Efficeon o Cell.
Ahora los nuevos
microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits, habiendo
pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la aparición de los
primeros computadores en los años cuarenta del siglo XX.
Tipos de procesadores,-
1.- AMD: Significa (“American Micro
Devices“), que traducido significa micro dispositivos Americanos. Es una
empresa integrada en el año de 1976, dedicada inicialmente a fabricar
microprocesadores idénticos a los de la empresa Intel, pero esta última patentó
sus productos, por lo que AMD comenzó a diseñar los propios con muy excelentes
resultados, actualmente desarrolla también tecnologías propietarias para
tarjetas de video
2.- Intel: Significa (“INT egrated EL
ectronics“), que significa electrónicos integrados. Esta empresa se forma en el
año de 1968 en el Sillicon Valley de California en EUA, actualmente desarrolla
también tecnologías propietarias para tarjetas de video y Main Board.
3.- Cyrix: Esta marca dominaba en tercer
lugar las ventas, pero actualmente se ha quedado muy relegada por la
popularidad que adquirió AMD; así que fue absorbida por la empresa Vía
Technologies. Actualmente hay una línea moderna de productos de esta marca que
poco a poco se intenta colocar en el mercado de las Desktop y de las Netbook.
El modelo: es la subdivisión de
los microprocesadores. Los modelos regularmente se referirán a una versión
completa del producto ó a otra más austera. La austera se refiere a que
contiene menor cantidad de memoria caché L2 integrada dentro del circuito, por
lo que es más lento en acceder a ciertos datos e instrucciones.
1.- Para la marca
AMD: podemos encontrar principalmente el modelo Athlon y Phenom, mientras que
las versiones austeras son Duron y Sempron.
Ejemplo de ello:
+ Modelo austero: microprocesador
AMD Sempron, modelo LE-1250, velocidad de 2.2 GHz, memoria caché de 512 KB,
para Socket 940 AM2.
+ Modelo completo:
microprocesador AMD Phenom, modelo 9850 X4, velocidad de 2.5 GHz, memoria caché
de 4 MB L2 y L3, para socket AM2.
2.- Para la marca Intel: los
modelos completos son Pentium y las versiones austeras son Celeron.
Ejemplo de ello:
+ Modelo austero: microprocesador
Intel Celeron D, modelo Dual Core, velocidad de 1.6 GHz, memoria caché de 512
KB, FSB de 800 MHz, para Socket 775.
+ Modelo completo:
microprocesador Intel Pentium 4, modelo E 6750, velocidad de 2.66 GHz, memoria
caché de 4 MB, FSB de 1333 MHz, para socket 775.
Ultimos avances
de INTEL company y AMD company,-
2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX
Intel Core 2 Quad o Intel Core
Quad son una serie de procesadores de Intel con 4 núcleos y de 64 bits. Según
el fabricante, estos procesadores son un 70% más rápidos que los Core 2 Duo.
Intel tiene en mente lanzar los
procesadores de 4 núcleos para portátiles en el primer semestre de 2008, con el
nombre de "Penryn" y será una actualización de los denominados Intel
Santa Rosa que se utilizan actualmente.
El AMD Quad Core es un
microprocesador de la empresa AMD (Advanced Micro Devices Inc.) con fecha de
salida en los proximos meses. Es el primer procesador de 4 núcleos de AMD,
aunque no es el primero de 4 núcleos en la era de las computadoras. El nombre
tecnico para estos procesadores es AMD K10.
Los nombres claves revelados por
AMD para esta nueva linea de procesadores de cuatro núcleos para servidores y
computadoras de sobremesa son:
Barcelona: Procesador de 4
núcleos para servidores que rondarán velocidades de reloj desde los 1,7Ghz
hasta los 2Ghz. Con este procesador AMD renueva la lista de procesadores para
servidores, estará disponible para socket AM2.
Phenom: Version de 4 núcleos para
sobremesa y que va dirigida a entusiastas y usuarios exigentes, pretende ser la
competencia de los Core 2 Duo y de los Quad 2 Cores tendrá núcleos Agena.
Rana: Version de 2 núcleos de
computadoras de sobremesa su intencion es la de sustituir a la línea Sempron,
correran a una velocidad de 2,1 a 2,3Ghz.
Kuma: Version de 2 núcleos del
Phenom para la gama media de procesadores, correran a velocidades de 2,0 a
2,9Ghz.
Spica: Version mono-núcleo de la
nueva linea de AMD. (Notese que AMD planea lanzar 2 líneas de procesadores de
gama media aún no se sabe si absorberan a los Sempron o coexistirán)
Para no quedarse atrás, AMD saca
al mercado los procesadores de Plataforma AMD Quad FX con Arquitectura de Conexión
Directa de Doble Socket.
A pesar de todo este rendimiento
AMD ya está pensando en algo más potente y seguramente veremos muy pronto
procesadores de 8 núcleos nativo.
Como adición en
los antecedentes de las pc.-
•ENIAC (Electronic Numeric
Integrator And Calculator) Fue un computador con procesador multiciclo de
programación cableada, esto es, la memoria contenía sólo los datos y no los
programas. ENIAC fue el primer computador, que funcionaba según una técnica a
la que posteriormente se dio el nombre de monociclo.
•EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer) fue la primera máquina de Von Neumann, esto es, la
primera máquina que contiene datos y programas en la misma memoria. Fue el
primer procesador multiciclo.
•El IBM 7030 (apodado Stretch)
fue el primer computador con procesador segmentado. La segmentación siempre ha
sido fundamental en Arquitectura de Computadores desde entonces.
•El IBM 360/91 supuso grandes
avances en la arquitectura segmentada, introduciendo la detección dinámica de
riesgos de memoria, la anticipación generalizada y las estaciones de reserva.
•El CDC 6600 fue otro importante
computador de microprocesador segmentado, al que se considera el primer
supercomputador.
•El último gran hito de la
Arquitectura de Computadores fue la segmentación superescalar, propuesta por
John Cocke, que consiste en ejecutar muchas instrucciones a la vez en el mismo
microprocesador. Los primeros procesadores superescalares fueron los IBM
Power-1.
Tarjeta
madre.-
¿Qué es una
tarjeta madre?
Una tarjeta madre es una tarjeta
de circuito impreso usada en una computadora personal. Esta es también conocida
como la tarjeta principal. El término "tarjeta principal" es también
usado para la tarjeta de circuito principal en otros dispositivos electrónicos.
La tarjeta madre es el componente
principal de un computador personal, Es el componente que integra a todos los
demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles.
Historia sobre
la tarjeta madre,-
La historia de las tarjetas
madres comienza en 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John
Bardeen, científicos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el
transistor amplificador de punto-contacto, iniciando el desarrollo de la
miniaturización de circuitos electrónicos.
Dummer, un británico que en 1952
presentó sobre la utilización de un bloque de material sólido que puede ser
utilizado para conectar componentes electrónicos sin cables de conexión.
1961 cuando Fairchild
Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos inventos se
comienza a trabajar en la computadora con una tarjeta, como las que mencionamos
a continuación estas en orden de evolución.
Elementos de
una tarjeta madre (descripción).-
Muchos de los elementos
fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus
respectivas mejoras), otros han pasado al exterior, y muchos otros se han
incorporado.
1.- conectores:
1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para
distinguir su uso.
2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente
reemplazado por USB.
3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una
placa de sonido con todas sus conexiones.
4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad
entre PCS.
5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos
dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales.
6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos
dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de
este tipo.
7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación
incorporan una placa de red y la conexión correspondiente.
2.- Socket:
La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar
el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy
pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a
presión.
En él se inserta el
procesador o microprocesador:
Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos,
mandados por el software. Elemento central del
proceso de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de
datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.
3.- Bancos de memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC,
llamada RAM. Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de
conectarse.
4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se
utilizan.
5.- Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la
conexión con los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW.
6.- Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora,
ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la
tarjeta madre o principal.
7.- Chip BIOS / CMOS: Chip que incorpora un programa encargado de
dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. Además
conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y
hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy
bajo consumo y que es mantenida con una pila.
8.- El Bus: Envía la información entre las partes del equipo.
9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están
provistas por estos pequeños enchufes. El
manual de la tarjeta madre indica
como conectarlos correctamente.
10.- Chipset: de chips que se encargan de controlar determinadas
funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador
con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots
11.- Batería: Componente encargado de suministrar energía a la
memoria que guarda los datos de la configuración del Setup.
12.-Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente
a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su
propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que
se utiliza como una ayuda para el PCI.
-Disipador del calor
y ventilador
Controla la temperatura.
-Cache: Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza
para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador.
-Jumper: Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para unir dos pines y completar un circuito
13.- Ranuras de expansión:
Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como
por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la tecnología en
que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e
incluso en distinto color.
Conectores más comunes:
Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el
teclado, ratón, impresora, módem externo, cámaras Web, cámaras digitales,
scanner, entre otras. Conectores Internos: para dispositivos internos, como
pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco
duro, las unidades de CD, etc.
¿Qué son los
slots?
Los conectores de expansión
externa del BUS local se denominan SLOTS, y son los encargados de adaptar el
bus interno o local de la placa base con los periféricos externos a través de
las tarjetas controladoras.
Como los periféricos externos
pueden ser de diferentes tipos y los fabricantes de tarjetas controladoras muy
diversos, es necesario establecer unos convenios o normas para la
“arquitectura” o hardware que efectúa esta conexión.
A medida que las características
de los ordenadores ha ido variando han ido apareciendo diferentes arquitecturas
de Slots de expansión (que coinciden con las diferentes arquitecturas o
sistemas de BUS local).
Tipos de arquitecturas
de los principales slots.-
Es uno de los slots más antiguos
trabaja con una velocidad muy inferior a los slots modernos (8 bits) y a una
frecuencia de 4.77 [MHz], ya que garantiza que los PCs estén bien ubicados para
su mejor funcionamiento necesita ser revisado antes.
ISA
Es un slot con una ranura de 98
contactos (36 + 62)
Fue la más utilizada hasta hace
pocos años. Hoy día sigue usándose para asegurar la compatibilidad de tarjetas
controladoras antiguas (las últimas placas base ya la han suprimido.
Inicialmente tenía un BUS de
datos de 8 bits que posteriormente creció a 16 bits. Funciona a frecuencias de
8,33 Mhz.
VESA
Tenían una ranura de tres cuerpos
de 188 contactos (36 + 62 + 90). Ya no se utilizan.
Van conectadas directamente al
bus del µP en vez de al de la placa base. Trabajaban a una velocidad de 33 MHz
con una anchura de Bus de 32 bits. Sólo admitían tres ranuras de expansión.
PCI
Tiene ranuras de 124 (las de 32
bits) y 168 contactos (las de 64 bits).
Son los más modernos y
difundidos, admiten bus de 32 y de 64 bits. Poseen mayor rendimiento y
velocidad que los ISA aunque son más caros. Se conectan indirectamente al Bus del
µP a través de un circuito auxiliar o controlador
Admiten la conexión de un mayor
número de tarjetas y son los más apropiados para Pentium.
Funcionan a una frecuencia de 33
Mhz con una velocidad de transferencia. Pueden trabajar con tensiones de
alimentación de 3’3 y 5 V y admite Bus Mastering.
AGP
Es un slot dedicado a facilitar
la velocidad de las tarjetas gráficas. Para ello se conectan directamente con
el Bus del µP (lo que no permite la existencia de más de un slot de este tipo).
Permite usar la memoria del sistema como memoria gráfica. Funcionan a una
frecuencia de 66 Mhz y 32 bits, por lo que su velocidad de transferencia alcanza
los 264 MB/sg.
PCI EXPRESS
Nuevo slot, existente desde hace
poco en el mercado, que pretende sustituir a los actuales PCI y AGP en la rama doméstica.
Puede alcanzar anchuras de banda
de 4,2 GBps y pretende poder alcanzar en el futuro hasta los 80 GBps.
SLOT ARM
El audio/módem rise, también
conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansión en la placa madre
para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o módems lanzada en 1998 y
presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon.
SLOT CNR
Es una ranura de expansión en la
placa madre para dispositivos de comunicaciones como módems, tarjetas LAN o
USB, al igual que la ranura AMR también es utilizado para dispositivos de
audio. Fue introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para
procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que no se
extendió más allá de las placas que incluían los chipsets de Intel.
Discos Duros,-
¿Qué es un
disco duro?
El Disco Duro es un dispositivo
magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora. Su
capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un
disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se
pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se
conectan al PC mediante un conector USB.
Historia (lo más
completo dentro del año 1956-1973),-
El primer disco duro lo inventó
la compañía IBM a principios de 1956 por encargo de las Fuerzas Aéreas de
Estados Unidos. Se le llamó RAMAC 305 (nombre que significa Método de acceso
aleatorio de contabilidad y control) y estaba compuesto por un grupo de 50
discos de aluminio, cada uno de 61 cm de diámetro, que giraban a
3.600
revoluciones por minuto y que estaban recubiertos de una fina capa magnética.
Podía almacenar hasta 5 millones de caracteres (5 megabytes). Este disco tenía
una velocidad de transferencia de 8,8 Kbps ¡y pesaba ¡más de una tonelada! El
10 de febrero de 1954, el disco duro bautizado RAMAC 305 podía leer y escribir
datos en sucesión, y se convirtió en el primero de lo que hoy llamamos
Dispositivo de almacenamiento de acceso directo o DASD.
En 1962, IBM introdujo un nuevo
modelo, el 1301, con una capacidad de 28 MB y una velocidad de transferencia y
una densidad de área 10 veces mayor que el RAMAC 305. La distancia entre los
cabezales y la superficie del disco había descendido desde 20,32 µm a 6,35 µm.
A partir del año 1962, muchos
fabricantes comenzaron a vender discos duros como el 1301. En 1965, IBM lanzó
el modelo 2310, cuya notable característica era ser un elemento de
almacenamiento desmontable (el primer disco flexible). El 2314, lanzado en
1966, tenía cabezales de lectura de ferrita (óxido de hierro).
En 1973, IBM lanzó el Winchester
3340, un disco duro cuyo cabezal de lectura estaba separado de la superficie a
través de una fina capa de aire de tan sólo 0,43 µm de espesor. Mejoró su
capacidad en comparación con aquella del RAMAC, como también su tamaño y peso,
lo cual hizo que este disco se convirtiera el nuevo estándar de los
dispositivos de almacenamiento de acceso directo. Al disco duro de 30 MB de
capacidad se le dio el apodo de 30-30, y así se convirtió en el
"Winchester" (como el famoso rifle 30-30).
Tipos de disco
duro,-
SCSI: Aunque al
principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy día sólo se los
puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una
tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince periféricos en cadena. La
última versión del estándar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de
datos de 320 MBps.
IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los
disco duros que cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir
la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en una
controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos
discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 MBps.
ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz
IDE para cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de
66, 100 y hasta 133 MBps. Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar
un cable de ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento será como máximo de
33 MBps. Son los discos duros más utilizados en la actualidad.
Série ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a
los discos IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de
datos (150 frente a 133 MBps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud
en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que
proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor
ventilación de aire en el interior de la caja.
Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor
SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s.
Algunos relevantes,-
Sata 3:
Un disco duro SATA 3 es un
dispositivo electromecánico que se encarga de almacenar y leer volúmenes de
información a muy altas velocidades por medio de pequeños electroimanes (también
llamadas cabezas de lectura y escritura), sobre un disco cerámico recubierto de
limadura magnética. Los discos cerámicos vienen montados sobre un eje que gira
a altas velocidades. El interior del dispositivo está totalmente libre de aire
y de polvo, para evitar choques entre
partículas y por ende, pérdida de datos, el disco permanece girando todo el
tiempo que se encuentra encendido.
Incluyendo
discos externos.-
1.- Discos duros
externos portátiles.
Son discos duros con un tamaño reducido,
del orden de las 2.5 pulgadas de diámetro (2.5") y un diseño que permite
transportarlos fácilmente de un lugar a otro, por lo que cuenta con
características de protección contra golpes y sacudidas, no debiendo
descartarse que también los hay de tamaño 3.5".
Los conectores de datos con que cuenta
pueden ser USB 2.0/ USB 3.0, eSATA ó ambos dependiendo el modelo. Las
capacidades actuales de almacenamiento fluctúan entre 60 Gigabytes (GB) hasta 2
Terabytes (TB).
2.- Discos duros externos de escritorio.
Son discos duros con un tamaño
considerable en comparación con el portátil, es decir 3.5 pulgadas de diámetro
(3.5") y externamente pueden ser mayores, por lo que cuenta con una base
que permite colocarlo de manera segura en una superficie plana. Los conectores
de datos con que cuenta pueden ser USB 2.0/USB 3.0, eSATA, FireWire, LAN RJ45 1
Gb, WirelessG ó una combinación entre los anteriores dependiendo el modelo. Las
capacidades actuales de almacenamiento fluctúan entre 80 GB hasta 12 Terabytes
(TB) con soporte RAID para redes de almacenamiento (NAS - Network Área
Storage).
3.- Mini Discos duros externos.
Son discos duros con un tamaño sumamente
pequeño (4.5 cm. x 5 cm.), que permiten ser usados de manera similar a una
memoria USB, pero con una capacidad superior de almacenamiento. El conector de datos con que cuenta es un USB.
Las capacidades actuales de almacenamiento fluctúan entre 16 GB hasta 32
Gigabytes. Se alimenta eléctricamente por medio del puerto USB de la
computadora.
4.- Convertidor de disco duro interno a externo.
No es propiamente un disco duro externo,
sino un gabinete metálico (Case), listo para se armado, que permite reconocer
un disco duro IDE ó un disco duro SATA / SATA II como externo, y de esta manera poder transportarlo de un
lugar a otro.
MEMORIA RAM,-
¿Qué es una
memoria RAM?
Una memoria RAM o de acceso
aleatorio se utiliza frecuentemente en informática para el almacenamiento de programas
y datos informativos. La sigla RAM en inglés significa “Random Access Memory” y
se traduce como “Memoria de Acceso Aleatorio” o, en algunos casos, “Directo”.
Una memoria de este tipo es una pieza que se compone de uno o más chips y que
forma parte del sistema de un ordenador o computadora.
La característica diferencial de
este tipo de memoria es que se trata de una memoria volátil, es decir, que
pierde sus datos cuando deja de recibir energía. Típicamente, cuando el ordenador
es apagado. Así, se distingue de otras memorias, como la ROM, que tiene la
propiedad de almacenar información independientemente de las condiciones de
energía disponibles.
Historia de
memoria RAM,-
En los años 30 se utilizan las
tarjetas perforadas. En 1946; el computador
ENIAC, tiene como punto de memoria
la utilización de válvulas electrónicas
de vacío para la construcción de
bi-estables.
En los inicios de los años 50
apareció el tubo de rayos catódicos con memoria de capacidad de 1200 bits se conocía como el tubo de Williams.
En 1953 aparece la memoria operativa de ferrita se utilizó hasta los
años 70.
En 1968 IBM diseña la primera memoria comercial de semiconductores
con capacidad de 64 bits
Los primeros tipos de memoria RAM
fue la memoria de núcleo magnético, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en
muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de
los años 60 y principios de los 70. Esa memoria requería que cada bit estuviera
almacenado en un toroide de material ferromagnético de algunos milímetros de
diámetro, lo que resultaba en dispositivos con una capacidad de memoria muy
pequeña. Antes que eso, las computadoras usaban relés y líneas de retardo de
varios tipos construidas para implementar las funciones de memoria principal
con o sin acceso aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de
las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte de
Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente año se
presentó una memoria DRAM de 1 Kilobyte, referencia 1103 que se constituyó en
un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con éxito, lo que
significó el principio del fin para las memorias de núcleo magnético. En
comparación con los integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva
en varios aspectos, pero tenía un desempeño mayor que la memoria de núcleos.
Tipos de
memoria RAM,-
VRAM
Siglas
de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de
vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida
por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un
monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al
mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite
mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal
SIMM
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de
encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena
chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la
placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips
de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar
de bits.
Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen
en capacidades de 256K y 1Mb y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en
versiones de 4, 8, 16, 32. Su principal desventaja: trabajan en pares.
DIMM
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de
encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena
chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa
generalmente un conector de 168 contactos. No se pueden mesclar DIMM y SIMM.
DIP
Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado
consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos
filas de pines de conexión en cada lado.
RAM Disk
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para
simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la
misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM
disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son
particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a
disco.
Dado que están constituidos por RAM normal. Los RAM
disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los
RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de
la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina.
Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los
datos que hubiera en el RAM disk.
Memoria Caché ó RAM Caché
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de
alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como
un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos
de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y
caché de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché
ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más
que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal.
Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que
se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de
impactos (hit rate). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida
por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de
datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información
debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más
interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están
construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el
procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes.
SRAM
Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de
memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El
término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos
veces que la RAM dinámica. Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso
del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por
encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10
nanosegundos.
Un bit de RAM estática se construye con un — como
circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro
basándose en cuál de los dos transistores es activado. Las RAM estáticas no
precisan de circuitería de refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero
precisan más espacio y usan más energía. La SRAM, debido a su alta velocidad,
es usada como memoria caché.
DRAM
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran
capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o
perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para
representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces
por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs,
PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden
su contenido cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM
estática.
SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona. Este tipo
de memoria se conecta al reloj del sistema y está diseñada para ser capaz de
leer o escribir a un ciclo de reloj por acceso, es decir, sin estados de espera
intermedios. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma
que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está
preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida. También
conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite
leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.
FPM
Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el
diseño más común de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se
realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leído
pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo página,
la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la
fila, dando como resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado también
es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El
término “Fast” fue añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100
nanoseconds e incluso más.
EDO
Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM
dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de
un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de
modo Fast Page. Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para
los más rápidos chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast
Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo
el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo. BEDO (Burst EDO) es un
tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección
para las siguientes direcciones y un estado ‘pipeline’ que solapa las
operaciones.
PB SRAM
Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama ‘pipeline’ a
una categoría de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo
dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento
moviendo datos o instrucciones en una ‘tubería’ conceptual con todas las fases
del ‘pipe’ procesando simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se
está ejecutando, la computadora está decodificando la siguiente instrucción. En
procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de
operaciones de coma flotante
La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en
velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.
UNIDADES
OPTICAS,-
¿Qué es una
unidad óptica?
Este componente está presente en
los dispositivos reproductores de discos compactos, su principio de
funcionamiento está basado en la proyección de un rayo Láser de baja potencia,
el cual se refleja en la superficie del recuperando los datos binarios contenidos en
este. Internamente un prisma desvía el láser hacia un arreglo de fotodiodos,
los cuales envían estos datos a los circuitos para ser procesados, al final del
proceso un conversor digital a análogo recupera la señal de audio, para ser
enviada a un amplificador para que se pueda escuchar en un grupo de parlantes.
La estructura de una unidad
óptica se compone básicamente de un chasis plástico con algunas partes
metálicas. En su parte superior se encuentra un lente de enfoque, suspendido
sobre una forma plástica la cual es movida por un juego de bobinas, que cuando
son energizadas levantan el lente para corregir los errores de enfoque.
Internamente se encuentra un diodo láser y un chip compuesto de varios
fotodiodos, un prisma es el encargado de desviar verticalmente la luz del láser
ya que este se encuentra de manera horizontal. Un reóstato usualmente es
utilizado para regular la cantidad de corriente que circula por él, en algunas
unidades ópticas se pueden ver hasta tres reóstatos para realizar diferentes
ajustes.
A uno de sus lados se encuentra una perforación por la
cual se introduce un eje, que sirve para deslizar la unidad óptica a través de
un mecanismo compuesto por dos motores y un juego de piñones.
Historia,-
A comienzos de los años 90 dos
estándares de almacenamiento óptico de alta densidad estaban desarrollándose; uno
era el Multimedia Compact Disc (MMCD) apoyado por Philips y Sony, el otro era
el Super Density disc (SD), apoyado por Toshiba, Time-Warner, Matsushita
Electric, Hitachi, Mitsubishi Electric, Pioneer, Thomson y JVC. El presidente
de IBM, Lou Gerstner, actuando de casamentero lideró los esfuerzos por unificar
los dos proyectos bajo un único estándar, en previsión de que sucediera otra
costosa guerra entre formatos como la que ocurrió entre VHS y Betamax en los
años 80.
Philips y Sony abandonaron su formato
MMCD y acordaron con Toshiba el Super Density disc (SD) con dos modificaciones.
La modificación fue la adopción del EFM Plus de Philips, creado por Kees
Immink, que es un 6% menos eficiente que el sistema de codificación de Toshiba,
de aquí que la capacidad sea de 4,7 GB en lugar del los 5 GB del SD original.
La gran ventaja de EFMPlus es su gran resistencia a los daños físicos en el
disco, como arañazos o huellas. El resultado fue la especificación de la
versión 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y finalizada en septiembre de 1996. En
mayo de 1997, el consorcio DVD (DVD Consortium) fue reemplazado por el foro DVD
(DVD Forum), que estaba abierto a todas las demás compañías.
Información técnica,-
Un DVD de capa simple puede
guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base decimal y
aproximadamente 4,377 gigabytes reales en base binaria o gibibytes (se le
conoce como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un
láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es
de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la
resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en
dos dimensiones, así que la densidad de datos física real se incrementa en un
factor de 3,3.
El DVD usa un método de
codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de detección y
corrección de errores utilizados en el CD, como la comprobación de redundancia
cíclica CRC, la codificación Reed-Solomon, RS-PC, así como la codificación de
línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por una versión más
eficiente, EFMPlus, con las mismas características que el EFM clásico. El
subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más
eficiente que el CD-ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores.
Unidad cd,-
La Unidad de CD-ROM debe
considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya
actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de
estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola
grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un
láser que "quema" la superficie del disco para grabar la información.
Actualmente, aunque aún se
utilizan, están empezando a caer en desuso desde que empezaron a ser
sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las mayores
posibilidades de información, ya que un DVD-ROM supera en capacidad a un
CD-ROM.
Unidades HD-DVD,-
El HD-DVD integra una larga pista
espiral para grabar la información. Cada bit es representado por una pequeña
ranura, la cual dependiendo su profundidad, se determina si es un cero ó un
uno.
Para leer los datos, el rayo
láser de la unidad lectora utiliza el fenómeno físico de la difracción contra
la superficie reflejante del disco y determina la profundidad de la ranura;
mientras que en el caso de la escritura, dependiendo la potencia del rayo láser
azul aplicado a la superficie del disco, se marcará de diferente manera el
surco y determinará los bits (un cero ó un uno). A este proceso comúnmente se
le llama "quemar", si la
computadora no está recibiendo datos del HD-DVD, CD ó DVD, aun así el disco permanecerá
girando a una velocidad mínima.
Existen HD DVD de una capa, con
una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de vídeo de alta definición) y de doble
capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado que existe en desarrollo
un disco con triple capa, que alcanzaría los 51 GB de capacidad (17 GB por
capa). En el caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 15 y 30 GB,
respectivamente, para una o dos capas. La velocidad de transferencia del
dispositivo se estima en 36,5 Mbit/s
Unidad BRD (Blue Ray Disc),-
Es un dispositivo que se monta en
las bahías de 5.25" del gabinete, integra básicamente dentro de sí un
emisor de rayo láser azul especial para leer los datos grabados en un CD
("Compact Disc"), en un DVD ("Disc Versátile Digital") y
del DB ("Blu-ray Disc"), un motor para hacer girar el disco y una
charola para colocarlos. Una vez leídos los datos, esta unidad se encarga
también de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal
(Motherboard) para que sean procesados. El disco Blu-ray tiene 12 cm de
diámetro al igual que el CD y el DVD. Guardaba 25 GB por capa, por lo que Sony y
Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que
permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,4 desde 25 a 33,4 GB
por capa.
Los lectores de BD compiten en el mercado contra los
lectores de DVD, aunque por su alto precio aún no se posicionan en el mercado.
FUENTE
DE PODER,-
¿Qué es fuente
de poder?
Una fuente de poder o PSU (siglas
en inglés para "Power Supply Unit") es aquel componente encargado de
suministrar electricidad a la computadora, bajo ciertas especificaciones.
Este componente convierte la
corriente alterna de entrada (AC) en corriente contínua (DC) de bajo voltaje,
que es lo que requieren los componentes internos de la computadora para
funcionar. Es común que las fuentes de poder hoy en día detecten de manera
automática el voltaje de entrada, adaptándose a ello entre rangos de 115 y 230
volts, dependiendo del modelo por lo que decimos que son
"multivoltaje" (hay que ver las especificaciones de cada cual, ya que
podrías toparte con una PSU que no opere de esta manera).
Historia,-
Podemos definir fuente de alimentación
como aparato electrónico modificador de la electricidad que convierte la tensión
alterna en una tensión continua. Remontándonos un poco en la historia describiremos
que en la industria no se contaba con equipos eléctricos, luego se empezaron a
introducir dispositivos eléctricos no muy sofisticados por lo que no eran muy
sensibles a sobretensiones, luego llegaron los equipo más modernos que
necesitaban de bajos voltajes y por lo tanto eran muy sensibles a
sobretensiones, cambios bruscos o ruido en las tensiones de alimentación por lo
que se ha iniciado la construcción de fuentes de alimentación que
proporcionaran el voltaje suficiente de estos dispositivos y que garanticen la
estabilidad de la tensión que ingresa al equipo. Hoy en día los equipos
electrónicos, en su mayoría, funcionan con corriente continua, así, el
dispositivo que convierte la corriente alterna a corriente continua, en los
niveles requeridos por el circuito electrónico a alimentar, se llama fuente de
alimentación. En resumen la función de
una fuente de alimentación es convertir la tensión alterna en una tensión en
una tensión continua.
Tipos de fuente
fuentes de poder,-
AT;
AT son las siglas de
("Advanced Technology") ó tecnología avanzada, que se refiere a un
estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que
reemplazo a una tecnología denominada XT ("eXtended Technology") ó
tecnología extendida.
La fuente AT es un dispositivo
que se acopla en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de
transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe de pared en
corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y
eléctricos de la computadora con un menor voltaje. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y
voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el
suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de
poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.
La fuente AT actualmente está en
desuso y fue sustituida por la tecnología de fuentes de alimentación ATX.
ATX;
ATX son las siglas de
("Advanced Technology eXtended") ó tecnología avanzada extendida, que
es una segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado
para computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX, y a partir de ese
momento, se extiende su uso.
La fuente ATX es un dispositivo
que se acopla internamente en el gabinete de la computadora, el cual se encarga
básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial
en corriente directa; así como reducir su voltaje. Esta corriente es utilizada
por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones
son las de suministrar la cantidad de
corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de
problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX
se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente
digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.
La fuente AT actualmente está en desuso y fue sustituida
por la tecnología de fuentes de alimentación ATX.
Funcionamientos,-
Etapa de transformación.
Esta etapa
consta básicamente de un transformador que esta formado por un bobinado
primario y uno o varios bobinados secundario, que tiene como
función principal , convertir la energía eléctrica alterna de la red,
en energía alterna de otro nivel de voltaje, por medio de la
acción de un campo magnético. Ademas provee una
aislación galvánica entre la entrada y la salida.
Etapa de rectificación.
Esta etapa queda
constituida por diodos rectificadores cuya función es de rectificar la
señal proveniente del bobinado secundario del transformador. Existen 2
tipos de configuraciones que son rectificación de media onda y de onda
completa.
Etapa de filtrado.
Esta etapa queda constituida por uno o varios capacitores que se utilizan para eliminar el componente de tensión alterna que proviene de la etapa de rectificación. Los capacitores se cargan al valor máximo de voltaje entregado por el rectificador y se descargan lentamente cuando la señal pulsante desaparece. Permitiendo lograr una nivel de tensión lo mas continua posible.
Etapa de regulación.
Esta etapa
consiste del uso de uno o varios circuitos integrados que tienen
la función de mantener constante las características del
sistema y tienen la capacidad de mantener el estado de la salida
independientemente de la entrada.
Esta etapa
se puede dividir en:
Reguladores
lineales y regulador de conmutación (switching) .
Reguladores lineales.
Son dispositivos electrónicos que permiten controlan la tensión de salida ajustando continuamente la caída de tensión en un transistor de potencia conectado en serie entre la entrada y la salida. Es decir que operan con una corriente continua, donde el nivel de tensión a la entrada siempre debe ser superior a el de salida.
Fuentes conmutadas
Configuracion Buck-Boost / inverter Esta configuración toma la tensión de entrada y produce una tensión de salida opuesta en polaridad la cual puede ser de una
magnitud mayor o menor que la entrada.
TARJETA
DE VIDEO,-
¿Qué es una
tarjeta de video?
Una tarjeta gráfica, tarjeta de
vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla,
es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas,
pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el
mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las
GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades
añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y
MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Historia de
tarjetas de video,-
Todo parte a los finales de los
años 60 , cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a
utilizar monitores. Estas primeras tarjetas visualizaban texto a 40x25 u 80x25.
La primera tarjeta de vídeo, que
se presentó junto al primer PC, fué desarrollada por IBM en 1980, recibió el
nombre de MDA (Monochrome Display Adapter), sólo era capaz de trabajar en modo
texto, representando 25x80 lineas en pantalla. Apenas disponía de RAM de vídeo
(4 Kbytes) lo que hacía que sólo pudiera trabajar con una página en memoria.
Para este tipo de tarjetas se usaban monitores monocromo (normalmente de
tonalidad verde) de ahí el nombre que recibe esta tarjeta. Durante muchos años
esta tarjeta, fué tomada como el estándar en tarjetas de vídeo monocromo.
Los primeros gráficos y colores
llegaron a los ordenadores en 1981 con la CGA (Color Graphics Adapter), ésta
era capaz de trabajar tanto en modo texto como en modo gráfico.
En modo texto al igual que la
MDA, representa 25 líneas y 80 columnas en pantalla, pero el texto era menos
legible, debido a que los diferentes caracteres se basaban en una matriz de
puntos más pequeña que en el caso de las tarjetas MDA. En modo gráfico, la CGA
podía representar 4 colores con una resolución de 320 x 200 puntos.
La CGA estaba equipada
con cuatro veces más memoria que su antecesora (16Kbytes) y podía conectarse a
monitores RGB que eran capaces de emitir color (una mejora considerable si
pensamos que la MDA se conectaba a monitores monocromo).
Dejando de lado por un momento a IBM, hablaremos de la
HGC (Hércules Graphics Card) que salió al mercado un año después de la
aparición del primer PC.
Tipos de
tarjetas de video (ínvidas),-
GeForce 256: La
GeForce 256 tuvo un relativo éxito, eran consideradas tarjetas gráficas caras,
pensadas para un usuario exigente o como tarjeta de desarrollo profesional
barata. Su máximo competidor fue el primer procesador Radeon de ATI.
GeForce 2: La
segunda generación del procesador NVIDIA vino marcada por un enorme éxito
comercial y tecnológico. El GeForce 2 fue el procesador doméstico de gráficos
más potente de su tiempo desbancando efectivamente a la competencia. La serie
MX, de bajo coste, está entre las tarjetas gráficas más vendidas de la
historia. Una versión prematura de GPU para ordenadores portátiles, el GeForce
2 Go, señaló la introducción de NVIDIA en este sector.
GeForce 3: El
procesador GeForce 3 fue lanzado prácticamente sin competencia real, ya que por
parte de las compañías rivales no había un producto con características
similares, siendo siempre un producto de gama alta del que nunca se desarrolló
una versión económica. Asimismo, se trata del primer GPU programable con
implementación nativa a la primera versión de DirectX 8. La consola Xbox
presentó una implementación de este procesador para su soporte gráfico llamado
NV2A, idéntico al GeForce 3 Ti500 pero con 2 unidades de proceso vertex
paralelas en lugar de una.
GeForce 4: En la
cuarta generación del procesador GeForce cabe distinguir entre la
"auténtica" iteración, la familia GeForce 4 Ti de gama alta (alto
rendimiento y desempeño) y la serie de bajo coste GeForce 4 MX (Lo único de
GeForce 4 que tenía esta serie de placas era el nombre: eran nada más y nada
menos que una GeForce 2 con algunos agregados como soporte AGP 8x, un
controlador de memoria mejorado proveniente de la GeForce 4 real y un
rudimentario procesador de vídeo, entre otros). La GeForce 4 Ti encontró
rápidamente un hueco entre los usuarios de gráficos de alto rendimiento y fue
extremadamente popular mientras que la serie MX, a pesar de su alargado éxito
comercial, fue duramente criticada por la carencia de soporte PS/VS (al ser una
GeForce 2 revitalizada) y por el uso abusivo del nombre comercial GeForce 4 que
indujo a confusión a muchos usuarios. Se produjeron versiones para portátiles
de la serie MX llamada GeForce 4 Go y una única adaptación que viera producción
de la serie GeForce 4 Ti para portátiles, el GeForce 4200 Go.
GeForce FX (5): NVIDIA
abandonó la tradicional nomenclatura de sus procesadores en favor del llamado
motor FX, que decían iba a permitir a los usuarios de GeForce FX disfrutar de
un avanzado motor de efectos y shaders programables. No obstante, desde las
primeras muestras se comprobó que la gama alta de la serie FX rendía
generalmente por debajo de su competidor la serie Radeon 9 de ATI en parte
debido a fallos en los drivers y en parte a deficiencias en el diseño; y todo
ello a pesar de haber salido al mercado seis meses más tarde.
En la gama baja, las GeForce FX5200
/ FX5600 rendían generalmente por alto de sus competidoras Radeon y, lo mejor,
el rendimiento por píxel de la GeForce FX5200 resultaba inferior al de la
tarjeta que supuestamente iba a sustituir, la serie GeForce4 MX basada en
DirectX 7 y sin soporte de Pixel Shaders.
GeForce 6: Recuperándose
espectacularmente de los fallos técnicos de la gama FX, la sexta generación de
procesadores GeForce mostraba un incremento efectivo del rendimiento de hasta
el 65% en aplicaciones DirectX (comparando el 6800 Ultra con el FX 5950 Ultra).
El GeForce 6 y el Radeon X inicia, para muchos, otra "edad dorada"
para el proceso de gráficos. A fecha de 2005, apenas un puñado de aplicaciones
soportaban Pixel Shader o Vertex Shader de tercera generación.
Se produjeron tres familias de la
sexta generación, la 6200, 6600 y la 6800. La sexta generación, coincidiendo
con el auge de la industria de los equipos portátiles, es la que más modelos
presenta para este sector. Existen el GeForce Go 6200, 6400, 6600 y el 6800.
Este último representa el procesador gráfico para ordenadores portátiles más
potente creado hasta 2005 se calcula que desempeña sobre el 70% que su homónimo
de escritorio.
GeForce 7: Siguiendo
un patrón parecido al observado en los momentos iniciales de la gama GeForce 4
Ti, NVIDIA decidió lanzar la séptima generación de su GPU GeForce aun cuando la
anterior seguía considerándose de gama alta. La serie anterior de placas de
alta gama basada en G70 (GeForce 7800 GTX) fue fabricada con un proceso de 110
nm. La serie que las reemplazó, basada en G71 (GeForce 7900 GTX) es fabricada
con un proceso de 90 nm y a la vez reduciendo el número de transistores a
aproximadamente 280 millones.
PERIFERICOS,-
Nuevos periféricos,-
No es un robot disfrazado, pero
seguro se puede transformar en uno. Con un tirón rápido de la muñeca, el mouse
de Chameleon X-1 se convierte en un controlador de juegos.
El X-1 viene en un buen momento,
ya que cada vez más los jugadores buscan utilizar sus controles de consola de
videojuegos en la PC. Algunas personas, de hecho, compran los controles del
Xbox 360 sin siquiera poseer la consola. El Chameleon X-1 permite hacer esta
doble función con un solo hardware. El X-1 está actualmente en distribución y
en los países que ha llegado ha sido bien recibido, y los numerosos comentarios
en Amazon.
Guante Peregrine
Si un mouse transformable y
sensible al tacto no es suficiente para ti, ¿qué tal no usar un mouse? El
prototipo de guante Peregrine elimina totalmente a los ratones y en su lugar
utiliza 18 puntos de contacto y tres cojines activadores para ejecutar más de
30 acciones programables por los usuarios. Se lanzó como un controlador de
juegos, por ahora, pero podemos ver que se convertirá en un trampolín para
futuros controles de interfaz. Imagínate: truenas los dedos, y lanzas una
aplicación. O aplaudes dos veces, y el sistema se apaga.
Tobii REX
Si eres demasiado perezoso para
mover la mano, siempre existirá la posibilidad de REX, un dispositivo
"Interactivo con la mirada" que a través de los ojos crea movimiento
en la pantalla con un cursor de colocación. El aparato es la pequeña barra
negra en la parte inferior de la pantalla. Usa sensores altamente sensibles
para localizar lo que estás buscando.
Controladores como el REX podrían
eliminar la necesidad de desplazarse durante la lectura. Al llegar a la parte
inferior de una página, el REX se desplaza hacia abajo. El dispositivo, que
llegará este mismo año, se conecta a cualquier monitor y a tu PC vía USB. Así
que prepárate para una edición ilimitada que estará disponible este otoño.
SixthSense
En lugar de conectar otro
dispositivo a tu computadora, ¿por qué no simplemente te conectas al mundo a tu
alrededor? El SixthSense utiliza una cámara y un proyector para convertir
cualquier superficie en una interfaz multitouch. El sistema traduce gestos hechos
con los dedos en acciones comunes, tales como tomar fotos.
Con una tecnología como esta, el
mundo físico se convierte en tu motor de búsqueda. Basta con tomar un libro y
checar los comentarios en la cubierta o leer una receta en una botella de salsa.
Teclado Luminae TransluSense
Las teclas físicas están pasadas
de moda. Un pánel de vidrio curvo que emiten luz es lo de ahora. El
TransluSense utiliza cámaras y luz infrarroja para leer los gestos y golpes de
sus manos. En lugar de utilizar un ratón, utilizas la superficie del teclado
como un trackpad.
También puedes escoger diseños
personalizados y programables por encima de la TransluSense para que lleve el
diseño que quieras: puedes hacer que haga juego con tu PC,
Inventos tecnológicos que aran mejores descubrimientos masa allá de
todo lo que conocemos.
links. para mas informacion.
http://oam2012revuelta.wordpress.com/2012/08/03/78/
http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/1872096/Historia-de-los-Procesadores.html
http://es.scribd.com/doc/19329091/Partes-de-La-Tarjeta-Madre
http://maestrodelweb.tripod.com/id7.html
http://www.taringa.net/posts/info/11760756/Tipos-de-slots.html
http://wwwtargetmadre.blogspot.mx/p/historia.html
http://www.masadelante.com/faqs/disco-duro
http://es.kioskea.net/contents/228-historia-del-disco-duro
http://peque-bunbury.blogspot.es/1284864180/
http://www.informaticamoderna.com/Discos_duros.htm
http://www.definicionabc.com/tecnologia/memoria-ram.php
http://k-therin.lacoctelera.net/post/2012/03/10/historia-la-memoria-ram
http://www.sharatronica.com/unidad_optica.html
http://undopticas.blogspot.mx/2008/10/discos-opticos.html
http://www.informaticamoderna.com/HD-DVD.htm#lec
http://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROM
http://tuspreguntas.misrespuestas.com/preg.php?idPregunta=11350
http://www.informaticamoderna.com/Fuente_ATX.htm
http://enriquecordobapcpi.blogspot.mx/2012/10/fuentes-de-alimentacion.html
http://www.taringa.net/posts/info/8272725/Tipos-de-tarjetas-de-video-nvidia.html
http://www.taringa.net/posts/info/11619682/Historia-de-las-tarjetas-de-video.html
http://www.pcworld.com.mx/Articulos/27811.htm