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viernes, 4 de abril de 2014

SISTEMA OSI (OPEN SISTEMS INTERCONNECTIONS)

TEMA;
OPEN SYSTEM INTERCONECTIONS
 MODELO (OSI)



¿Qué es el modelo OSI?

Es un modelo teórico de estandarizar las reglas para una comunicación de red. Dividida en 7 capas siguientes; aplicación, presentación, sesión, transporte, red, datos, física.


Creado por.-
ISO (Organización Internacional de Normalización) con la intención de establecer el modelo osi para evitar la compatibilidad de  comunicación redes.

1. INTRODUCCION.-

Durante las últimas dos décadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvió muy difícil para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder comunicarse entre sí. Para solucionar este problema, la Organización Internacional para la Normalización (ISO) realizó varias investigaciones acerca de los esquemas de red. 

La ISO reconoció que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseñadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.


2. Capas del Modelo OSI.-

Cada una será descrita con sus perspectivas funciones principales y algunos protocolos en ciertas capas.

1.           Aplicación;

La cual tiene como función de la aplicación para comunicarse en la red (archivos, email, impresión, base de datos).

Ø OSI Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados, coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.

Ø Modelo OSI   (Las 7 capas) Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.


Ø OSI Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).

Ø Modelo OSI  (Las 7 capas) Transmitir el flujo de bits a través del medio.


Ø OSI Manejar las señales eléctricas/electromagnéticas.

Ø Modelo OSI  (Las 7 capas) Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.

Ø OSI Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad 
de ésta).
Protocolos;

SMTP (SIMPLE, MAL, TRANSFER, POTOCOL)
HTTP (HIPER TEXT TRANSFER PROTOCOL)
FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL)




2.           presentación;

Da formato a los datos para que sean comprendidos encriptados, la información entra llega y se encarga da dar formato a los datos y a su encriptación y desincriptacion.

Ø Conversión de código de caracteres: por ejemplo, de ASCII a EBCDIC.

Ø Conversión de datos: orden de bits, CR-CR/LF, punto flotante entre enteros, etc.


Ø Compresión de datos: reduce el número de bits que es necesario transmitir en la red.

Ø Cifrado de datos: cifra los datos por motivos de seguridad. Por ejemplo, cifrado de contraseñas.
Protocolos;
 SSL, TLS.


3.           sesión;

Establece la conexión y la terminal concluir envió de datos, es la encargada de iniciar mantener y terminar la sesiones lógicas entre 2 computadoras. Abrir el canal de comunicación verificar que se tramita completa.

Ø Añade marcas de los datos transmitidos. Por lo tanto, si la comunicación falla, puede ser reiniciado por última vez el marcado recibió válida.

Ø Función: iniciar, gestionar y terminar sesiones de la capa de presentación, por ejemplo, sesiones TCP.



4.           transporte;

se va encargar de los procedimientos para entrar y salir de la red, así como de obtener dirección destino se encarga de segmentar el paquete de datos, confirmar la recepción de paquete duplicar confirmadas y manejar la velocidad del flujo de datos.

Protocolos;
TCP, UDP y SCTP

Ø Hacer frente a todas las cuestiones de transporte, entrega y recepción de datos de la red, con calidad de servicio.



5.        RED  :

Se encarga de asignar la relación de nuestra red así como en proceso de encaminamiento de los paquetes a través de la red, usando algoritmos, selecciona la ruta más rápida, para enviar la información (ENCAMINA LOS DATOS).

Ø Enrutamiento: en ruta tramas entre redes.

Ø Control de tráfico de subred: los enrutadores (sistemas intermedios de capa de red) pueden indicar a una estación emisora que "reduzca" su transmisión de tramas cuando el búfer del enrutador se llene.


Ø Fragmentación de trama: si determina que el tamaño de la unidad de transmisión máxima (MTU) que sigue en el enrutador es inferior al tamaño de la trama, un enrutador puede fragmentar una trama para la transmisión y volver a ensamblarla en la estación de destino.

Ø Asignación de direcciones lógico-físicas: traduce direcciones lógicas, o nombres, en direcciones físicas.


Ø Cuentas de uso de subred: dispone de funciones de contabilidad para realizar un seguimiento de las tramas reenviadas por sistemas intermedios de subred con el fin de producir información de facturación.
Protocolos;
ICMP, IP, IPX, ARP, IPSEC.





6.           DATOS;

Maneja el circuito de transmisión física, detectada errores, corrigiendo y retransmitiendo circuitos de transmisión física.

Ø Establecimiento y finalización de vínculos: establece y finaliza el vínculo lógico entre dos nodos.

Ø Control del tráfico de tramas: indica al nodo de transmisión que "dé marcha atrás" cuando no haya ningún búfer de trama disponible.


Ø Secuenciación de tramas: transmite y recibe tramas secuencialmente.

Ø Confirmación de trama: proporciona/espera confirmaciones de trama. Detecta errores y se recupera de ellos cuando se producen en la capa física mediante la retransmisión de tramas no confirmadas y el control de la recepción de tramas duplicadas.



7.           FISICA;

Define las reglas cuando los datos son transmitidos, como el voltaje eléctrico en número de bits por segundo y la estructura de cables y conectores que se usan en la NIC (tarjeta de red) opera a este nivel convirtiendo los datos en señales de transmisión

Ø Propiedades físicas y eléctricas de los medios
Ø  Propiedades mecánicas (materiales, dimensiones, diagrama de pines) de los conectores

Ø Representación de los bits por medio de las señales (codificación)


Ø  Definición de las señales de la información de control










 para mayor  información puedes consultarlo en los siguientes enlaces; 












jueves, 6 de febrero de 2014

Redes de Intercambio punto a punto

Redes de Intercambio 
punto a punto,-


Intro,-

Desde el surgimiento de Napster en 1999 las redes P2P están en boca de todos. Uno de los motivos es que es el medio por el cual se comparten y bajan archivos protegidos por derechos de propiedad intelectual, principalmente canciones. Existen muchos servicios más que usan (o usaron si ya no existen) este tipo de redes: Ares Galaxy, Kazaa, eMule, BitTorrent, …


Que es una red de intercambio punto a punto.-


El intercambio de archivos de punto a punto, comúnmente abreviado como p2p, es un método para compartir archivos basados en redes que transfieren datos directamente entre dos o más puntos o computadoras. En vez de utilizar un servidor central para regular el tráfico de red, cada terminal actúa como servidor y como cliente. El tipo más común de red p2p son los torrents. Este sistema para compartir archivos usa un servidor central para mantener "rastreadores" que muestran cada punto que está conectado y que también está descargando el archivo. Los programas torrent, instalados en las computadoras que sirven como puntos, se conectan directamente a otras terminales para enviar y recibir datos.



Cómo funciona?,-

A grandes rasgos una red se compone de una serie de computadoras interconectadas. Esos equipos pueden cumplir dos funciones: ser servidores y ser clientes. Los clientes se utilizan para acceder a la información contenida en el servidor. Los servidores por su parte proveen diferentes servicios a los clientes.
Un ejemplo típico de red, es un sitio web. En ese caso tenemos muchos clientes (los usuarios) que acceden a un servidor (la página web) para solicitar información (el contenido del sitio).

Las redes pueden organizarse de diferentes maneras según los propósitos para los que sean diseñados:
Un ejemplo de red centralizada es un sitio web. Un ejemplo de red descentralizada es Internet, donde existen muchos clientes y muchos servidores que se interconectan entre sí. Las redes Peer-2-Peer (P2P) son del tipo distribuida.

Historia,-

Shawn Fanning fue el creador de Napster probablemente el primer servicio estable de intercambio de archivos en 1.999. Durante el año 2.000 comienzan a compartir todo tipo de archivos decenas de millones de clientes.


La industria multimedia utilizo sus abogados para parar este fenómeno como sea aunque otros ejecutivos lo veían como el nacimiento de otro canal de distribución de contenidos.
Dentro del mundo de los artistas las opiniones se encuentran divididas, por un lado los que ven amenazadas sus ventas debido al intercambio de archivos y por otro lado los que ven el intercambio como una oportunidad para darse a conocer.

La industria multimedia se queja de que sus ventas bajas debido a la tecnología que ellos llaman piratería pero gracias a la tecnología han encontrado más de veinte maneras de rentabilizar un tema musical explotando sus nuevos derechos digitales como son la inclusión de música en páginas web, la radio en Internet, tiendas en línea, servicios de escucha bajo suscripción, fragmentación de las canciones para dispositivos móviles etc…
Debido a estos servicios y a las quejas en los tribunales de la industria multimedia, en España se aprobó el canon compensatorio por copia digital.



Este canon supone que toda la población es culpable de copiar música y películas de forma fraudulenta obligándonos a pagar incluso por adquirir un disco DVD virgen ya sea para el tipo de datos que sea.


Napster,-



Napster fue un servicio de distribución de archivos de música (en formato MP3). Creado por Shawn Fanning. Cansado de escuchar quejas de sus amigos por la imposibilidad de encontrar ficheros MP3, arde en su cabeza la idea de crear un nuevo sistema que permita encontrar aquella música que uno busca sin recurrir a complejos sistemas y a enlaces que al poco tiempo presionados por la RIAA dejan de funcionar.

Napster, sistema que permite compartir música de forma gratuita a través de la Red fue creado por Shawn Fanning y liberado al mundo de la red en Junio de 1999. La mayor parte de sus usuarios erán jóvenes menores de 25 años que tan sólo tenían que teclear el nombre de la canción que buscaban y recibían la versión digital en el formato denominado MP3.


El año 2000 Napster se convierte en una autentica fiebre, logrando en tan solo un año 20 millones de usuarios. Ese mismo año, el grupo músical "Metallica" los demanda, y en una respuesta inmediata Napster bloquea a 300,000 usuarios que descargaron música de este grupo músical.

Las demandas siguierón para Napster, y a inicios del 2001, la Corte de Apelaciones los obliga a poner fin al intercambio de canciones con derecho de autor.
Finalmente Napster deja de funcionar y acuerda pagar 26 millones de dólares a las discografías cuando pueda relanzar el servicio como portal de pago.


En el 2002, la empresa entra en quiebra y en noviembre de ese mismo año Roxio compra la marca por 5.1 millones de dólares y anuncia la creación de un nuevo servicio de pago para el siguiente año.

Categorías de redes p2p ,-



Torrent,-

Torrent es un sistema P2P descentralizado. Los archivos se distribuyen con archivos torrent, que reúnen la información vital: el nombre, tamaño y hash del archivo que quieres descargar, la dirección del rastreador y posiblemente instrucciones para el cliente.
Para encontrar lo que se quiere descargar, es necesario ir a ciertas páginas, buscar allí lo que hay disponible y descargar un archivo torrent que es el archivo que contiene las instrucciones para descargar el archivo de la red P2P.



Como abrir un archivo torrent.-


Lo primero que necesitarás es un cliente Torrent. Este cliente manejará los archivos torrent y te permitirá descargar los archivos de otros usuarios, como por ejemplo: BitTorrent, Azureus, µTorrent, ABC (Yet Another Bittorrent Client) o BitComet.

Cuando tu cliente abre el archivo, intenta contactar al rastreador, un servidor que mantiene información sobre fuentes. De esta forma, tu cliente sabe desde dónde conseguir el archivo.

Una vez que tengas instalado el cliente de descarga y una vez que abras un archivo .torrent tu cliente te preguntará dónde quieres guardar el archivo. Cuando hayas escogido un lugar, comenzará la descarga.



Conclusión.-

Hay muchos archivos torrents en la actualidad, desde el momento en que comenzó napster siendo uno de los más famosos y primeros en comenzar como redes p2p (punto por punto) , hasta cuando fue cerrado la evolución se fue dando hasta llegar a muchas más redes p2p existentes, tales como el.- “ares” o “bittorrent” etc.






 para mas información.-





http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090829082148AANLlDM

martes, 12 de noviembre de 2013

SUPERCOMPUTADORAS


Supercomputadoras

las supercomputadoras son el tipo de computadoras más potentes y más rápidas que existen en un momento dado. Son de gran tamaño, las más grandes entre sus pares. Pueden procesar enormes cantidades de información en poco tiempo pudiendo ejecutar millones de instrucciones por segundo, están destinadas a una tarea específica y poseen una capacidad de almacenamiento muy grande.

Además son los más caros teniendo un costo que puede superar los 30 millones de dólares. Por su alto costo se fabrican muy pocas durante un año, incluso existen algunas que se fabrican solo por pedido. Cuentan con un control de temperatura especial para poder disipar el calor que algunos de sus componentes pueden llegar a alcanzar. 

Actúa como árbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de entrada y salida.

 El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo de procesamiento. Están diseñados para sistemas de multiprocesamiento, la CPU es el centro del procesamiento y pueden soportar a miles de usuarios en línea. La cantidad de procesadores que puede llegar a tener un supercomputador depende principalmente del modelo, pueden tener desde alrededor de 16 procesadores hasta 512 y más. Actualmente éste número supera la cifra de cientos de miles de procesadores.








Historia de la primer supercomputadoras.-

El primer supercomputador británico sentó las bases de muchos conceptos todavía usados hoy en día. En términos modernos tenía una RAM (memoria de acceso aleatorio) de sólo 32 posiciones o 'palabras'. Cada palabra constaba de 32 bits (dígitos binarios), lo que quiere decir que la máquina tenía una cantidad total de 1024 bits de memoria.
 
La RAM se basó en la tecnología del tubo de rayos catódicos (CRT). Los CRTs fueron usados para almacenar bits de datos como áreas cargadas sobre el fósforo de la pantalla, mostrándose como una serie de puntos incandescentes sobre ella. El haz de electrones del CRT podría controlar esta carga y eficientemente escribir un 1 o 0 y leerlo posteriormente según se solicitase.

Para que se utilizan las supercomputadoras.-

 Ø Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
 Ø Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
 ØEl estudio y predicción de tornados.
 Ø   El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
 Ø La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo 

Empresas que hacen supercomputadoras.-

Ø CRAY INCORPORATION.

Ø IBM.

Ø INTEL.

Ø ISGI.

Ø HITACHI.

Ø COMPAQ.

Ø FUJITSU.

Ø SUN.

Ø NEC.

Las 5 mejor supercomputadoras de América Latina.-

1.-

El número uno de ese ranking es Miztli, un supercomputador situado en México, concretamente en la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Se trata de un equipo de Hewlett Packard que viene con procesadores Intel E5-2670 con un total de 5.280 núcleos y alcanza una velocidad de hasta 80 TeraFLOPS.

2.-

La segunda plaza es para CENAPAD-SP, que se encuentra en el Centro Nacional de Procesamiento de Alto Desempeño de Brasil. En este caso es un superordenador de IBM que está configurado con procesadores POWER7 de 1.280 núcleos y una velocidad en torno a los 27 TeraFLOPS.


3.-
La posición de bronce es para Levque, un supercomputador chileno que está emplazado en el Centro de Modelamiento Matemático de la Universidad de Chile. Es un equipo IBM iDataPlex que trae procesadores Intel Xeon Nehalem X5550 con 528 núcleos y hasta 5 TeraFLOPS.

4.-

En el cuarto lugar repite otra supercomputadora mexicana, Medusa, en esta ocasión una del Centro de Investigaciones en Óptica, un equipo fabricado por la compañía azteca Lufac acompañado de procesadores Intel Xeon X5675, un total de 432 núcleos y velocidades de alrededor de 5 TeraFLOPS.

5.-

Por último se encuentra Isaac, la propuesta Argentina, que está situada en la Comisión Nacional de Energía Atómica y tiene el sello de la empresa SIASA, que ha configurado el supercomputador con procesadores Intel Xeon X32207 y Xeon E5420, modelos que aportan 644 núcleos y permiten una velocidad de 2,9 TeraFLOPS.

Características generales de una supercomputadora.-





  Ø Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.
  
  Ø Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial.
  
  Ø Dificultad de uso: solo para especialistas.
   
  ØClientes usuales: grandes centros de investigación.
  
  Ø Penetración social: prácticamente nula.
  
  Ø Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee      cálculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, número Pi, desarrollar cálculos de problemas físicos dejando un margen de error muy bajo, etc.

  Ø Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.

  ØCosto: hasta decenas de millones de dólares cada una de ellas.


































martes, 29 de octubre de 2013

DEEP BLUE

Deep blue


Que es Deep blue;



Deep blue o también conocida como R2/6000 fue una súper computadora creada en el año de 1989 especialmente para el ajedrez venciendo al campeón del mundo en ese entonces “gari kaspárov”, fue desarrollada por la fábrica estadunidense  IBM.









Descripción;

La RS/6000 (Deep blue) cuenta con 30 nodos cada nudo con 30 microprocesadores p2Sc de 120Mhz, con 480 procesadores VLSI especialmente para el ajedrez claramente.
Este versión fue mejorada ala del 1996, escrita bajo el lenguaje C y corrida bajo el sistema operativo (OS) AIX. Capas de calcular a 11.38 gigaflops, 200 millones de posiciones por segundo.








Fue  destacada en la posición del 259° ordenador más poderoso en el 97.






Historia.-

Inicialmente fue comenzado  por un estudiante chino  llamado Feng-hsiung Hsu, que fue con la intención de crear un ajedrez computarizado el cual el nombre del proyecto "Chiptest" fue dado en inicios del 1986.  Después de esto el proyecto Chiptest paso a manos de IBM, como ya mencionada la fábrica estadunidense  en 1989, nuevamente fue cerrado el equipo llamados como “Deep blue team”, Tiempo después puesto a prueba en 1996 frente a gari kaspárov (campeón mundial de ajedrez en ese tiempo).


Primera versión del 1996.-

Se le implanto un chip en el computador Powerparallel SP de IBM, para miles de escenarios más.



Segunda versión 1997.-

Implementado con más procesadores doblando la primera versión en velocidad e inteligencia, con 2 millones de posiciones.

Juego entre Deep blue vs kasparov.-

Kasparov se enfrentó ante la supercomputador Deep blue, creando así una rivalidad de humano vs máquina, se jugaron 6 rondas las cuales:   
El primer match se jugó en febrero de 1996 en Filadelfia, Pensilvania. Kasparov lo ganó 4–2, perdiendo una partida, empatando 2 y ganando 3. Lo que en notación ajedrecística se escribe; +3 =2 -1.




En 1997, se disputó un segundo match, que fue llamado “el más espectacular duelo de ajedrez de la Historia”. En esa ocasión,  la supercomputadora Deep Blue, que había sido mejorada desde el anterior encuentro, ganó a Kasparov. Siendo proclamada la ganadora Deep blue, notación ajedrecista; 3½–2½ (+2 =3 -1).